N20-58 - Vizuelno komuniciranje
| Specifikacija predmeta | ||||
|---|---|---|---|---|
| Tip studija | Akademske studije prvog ciklusa | |||
| Studijski program | Novinarstvo i komunikologija | |||
| Naziv | Vizuelno komuniciranje | |||
| Akronim | Status predmeta | Semestar | Fond časova | Broj ESPB |
| N20-58 | obavezan | 5 | 2P + 2V | 6.0 |
| Nastavnici | ||||
| Nastavnik (predavač) | ||||
| Nastavnik/saradnik (vježbe) | ||||
| Uslovljnost drugim predmetima | Oblik uslovljenosti | |||
| Ciljevi izučavanja predmeta | ||||
| Ovaj predmet pruža sveobuhvatan i inovativan uvod u teoriju i praksu vizuelne komunikacije u brzo razvijajućem digitalnom okruženju. Studenti će istraživati temeljne principe dizajna, psihologiju vizuelne percepcije i primjenu vizuelnog jezika kroz različite medije. Predmet posebno naglašava integraciju novih tehnologija, uključujući vještačku inteligenciju, proširenu stvarnost i virtualnu stvarnost u proces dizajna. Kroz kombinaciju teorijskih predavanja i praktičnih radionica, studenti će razviti profesionalni portfolio i okruniti svoje učenje značajnim završnim projektom. Nastavni plan je osmišljen da bude okrenut budućnosti, oslanjajući se na najbolje prakse vodećih međunarodnih univerziteta i najnovije trendove u industriji. | ||||
| Ishodi učenja (stečena znanja) | ||||
| Po uspješnom završetku ovog predmeta, studenti će biti u mogućnosti da: 1. Primijene temeljne principe: Analiziraju i primijene temeljne principe vizuelne komunikacije, teorije dizajna i vizuelne pismenosti kako bi kreirali efikasne i privlačne vizuelne poruke. 2. Razviju višemedijske projekte: Razviju i realizuju projekte vizuelne komunikacije kroz različite medije, uključujući štampane, digitalne i interaktivne platforme, te pokažu tehničku kompetenciju i kreativnu inovativnost. 3. Kritički procijene vizuelnu kulturu: Kritički procijene društveni, kulturni i etički uticaj vizuelnih poruka, čime će pokazati razumijevanje odgovornosti vizuelnog komunikatora. 4. Integrišu nove tehnologije: Koriste profesionalni softver industrijskih standarda i istraže primjenu novih tehnologija, poput vještačke inteligencije, proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti u proces dizajna vizuelne komunikacije. 5. Sprovode dizajn zasnovan na istraživanju: Sprovode istraživanje i primjenjuju uvide zasnovane na podacima kako bi informisali strategije vizuelne komunikacije i dizajnerske odluke, čime osiguravaju da kreativni rad bude utemeljen na dokazima i razumijevanju korisnika. 6. Artikulišu dizajnersko obrazloženje: Razviju profesionalni portfolio i efikasno artikulišu dizajnerske odluke, nalaze istraživanja i kreativne koncepte različitim publikama. | ||||
| Sadržaj predmeta | ||||
| 1. Uvod u vizuelnu komunikaciju: teorija i istorija 2. Elementi i principi dizajna 3. Tipografija i vizuelna hijerarhija 4. Teorija i psihologija boja 5. Vizuelno pripovijedanje i narativni dizajn 6. Dizajn informacija i vizuelizacija podataka 7. Korporativni identitet i brendiranje 8. Dizajn publikacija za štampu i digitalni format 9. Uvod u UI/UX dizajn 10. Pokretna grafika i animacija 11. Uvod u AI/VR i impresivna iskustva 12. Etički i inkluzivni dizajn (uticaj AI na raznolikost) 13. Uticaj AI na budućnost dizajna 14. Razvoj portfolija i profesionalna prezentacija 15. Završne prezentacije projekata | ||||
| Metode izvođenja nastave | ||||
| Nastava na predmetu će se izvoditi predstavljanjem tema i razgovorom o pitanjima iz nastavne materije, kao i čitanjem zadanih materijala i pisanjem kolokvija i radova iz predispitnih obaveza. Najvažnija predmetna obaveza za sve studente je redovno pohađanje nastave, čitanje nastavnih materijala i pisanje predispitnih obaveza u toku semestra. Da bi stekao uslov za ovjeru urednog pohađanja predmeta (potpis), student(ica/kinja) može ukupno izostati najviše tri sedmice, odnosno 20% nastave svih časova i predavanja i vježbi na predmetu (18 časova). Studenti koji redovno pohađaju i časove predavanja i vježbi mogu dobiti i bodove za pohađanje. Studente koji se budu posebno isticali u radu na času, nastavnik može nagraditi i dodatnim bodovima. U tekućoj školskoj godini je veoma važno i da se svi prijavite na predmet u guglovoj „učionici“. „Učionicu“ ćemo koristiti kao dodatak predmetu. Tamo ćete naći i ovaj silabus, pojedine nastavne materijale, a predavaćete i radove iz pojedinih predispitnih obaveza. Takođe, u skladu sa izazovima koje razvoj vještačke inteligencije (VI) stavlja pred nastavnike i studente, dodatak ovom silabusu je set uputstava o tome kako etično koristiti VI za studente. | ||||
| Literatura | ||||
| ||||
| Oblici provjere znanja i ocjenjivanje | ||||
| Provjera znanja će se vršiti tokom semestra, u vidu predispitnih obaveza, kao i na kraju semestra, iz ispita, u vrijeme redovnih ispitnih rokova. Predispitne obaveze se sastoje iz: dva (2) kolokvija (po 20 bodova), pet (5) kratkih radova (kreiranje vizuelnih sadržaja poput mima i ilustracije) (5x1 bod) i redovnog pohađanja predmeta (5 bodova). Na predispitnim obavezama može se ukupno osvojiti/upisati najviše 50 bodova. | ||||
| Posebna naznaka | ||||
| Pritup Gugl učionici: na linku https://classroom.google.com/, uz šifru predmeta twe67th5 | ||||
