Navigacija

M41008 - Grafičko oblikovanje kompjuterskih igara

Specifikacija predmeta
Tip studija Akademske studije drugog ciklusa
Studijski program Grafičko inženjerstvo
Naziv Grafičko oblikovanje kompjuterskih igara
Akronim Status predmeta Semestar Fond časova Broj ESPB
M41008 izborni 1 4P + 4V 8.0
Nastavnici
Nastavnik (predavač)
Nastavnik/saradnik (vežbe)
Uslovljnost drugim predmetima Oblik uslovljenosti
Nema
Ciljevi izučavanja predmeta
Osposobljavanje studenata za samostalnost u sticanju i primjeni stručnih znanja iz oblasti štampe tekstilnih materijala.
Ishodi učenja (stečena znanja)
Stečena znanja se koriste u struci, istraživanjima, samostalnom radu i daljem usavršavanju.
Sadržaj predmeta
Tehnologije izrade video igara, digitalni oblici igara, tehnologije za oblikovanje 2d i 3d likova i igračkog okruženja, elementi forme, animacija za video igre, materijali i osvjetljenje, dizajn ambijenta i atmosfere za igre, osnovni principi izrade 2d i 3d igara.
Metode izvođenja nastave
Nastava se izvodi savremenim didaktičkim sredstvima i metodama, interaktivno u vidu predavanja, laboratorijskih vježbi i kroz samostalni istraživački rad kandidata. Na predavanjima se izlaže teoretski dio gradiva propraćen primjerima i simulacijom rješenja radi lakšeg razumijevanja predmetne materije. Na laboratorijskim vježbama se praktično primjenjuju stečena znanja na raspoloživoj laboratorijskoj opremi. Pored predavanja i vježbi redovno se održavaju i konsultacije.
Literatura
  1. Andrew Gahan, 3ds Max Modeling for Games, Focal Press, 2008
  2. Scott Rogers, Level Up!: The Guide to Great Video Game Design, Wiley, 2010
Oblici provere znanja i ocenjivanje
Predmetni projekat i završni ispit